Use Cases

現場が違えば、学びの設計も変わる。

対象者、求められる行動、知識の更新頻度は現場ごとに異なります。企業の資料を、それぞれの業務に合った学習体験へ変えます。

FIELDS
05 SCENARIOS
DESIGN
ROLE × KNOWLEDGE × ACTION

Five Fields

5つの現場を、5つの学習設計で。

同じプロダクトを当てはめるのではなく、現場で必要な行動から逆算します。資料、演習、配信、評価の組み合わせを領域ごとに変えます。

01 / ONBOARDING

新入社員
オンボーディング

独り立ちまでの学習と実践を、段階的に設計する。

DAY 01会社・業務を知るWEEK 01基本を練習するMONTH 01実務で試すGOAL独り立ち
INPUT

業務マニュアル・社内規程

DESIGN

教材・確認テスト・実務ケース

02 / SALES ENABLEMENT

営業・商品教育

商品知識を、提案で使える力へ変える。

KNOW商品を理解
ASK課題を聞く
PROPOSE提案する
  • 商品理解テスト
  • 提案ケース
  • 反論対応演習
03 / CUSTOMER SUPPORT

カスタマーサポート研修

知識と判断の基準を揃え、応対品質のばらつきを抑える。

INPUT
問い合わせを受ける

内容・顧客状況・緊急度を確認

JUDGE BY
  • 既知/未知
  • 確認の要否
  • 影響度
A / STANDARD定型・既知FAQで即時回答

承認済みの説明文を使い、その場で案内する。

B / CHECK個別確認あり確認後に案内

担当部署へ確認し、正確な内容を顧客へ返す。

C / ESCALATE例外・高リスク責任者へ連携

影響範囲を見極め、責任者の判断へつなぐ。

FEEDBACK対応結果をFAQ・教材へ戻し、次回の判断を標準化
LEARNING DESIGN

FAQ・応対マニュアル → 判断問題・説明演習・エスカレーション訓練

04 / MULTI-LOCATION

多店舗・多拠点教育

本部で更新した知識を、複数の現場へ同じ品質で届ける。

HEAD OFFICE教材を更新・配信
A店舗
B拠点
C代理店
一斉配信拠点別進捗更新管理
05 / COMPLIANCE

規程・コンプライアンス教育

更新された知識を、必要な人へ確実に届け、学習の証跡を残す。

  1. 01規程を更新
  2. 02影響範囲を確認
  3. 03対象者へ再配信
  4. 04受講・理解を記録
OUTPUT誰が・何を・いつ学んだか

こんな課題が重なるほど、育成基盤が必要になる。

一つだけではなく、資料量・教育対象・更新頻度・証跡管理の複数が重なっている企業ほど、個別対応ではなく仕組みとしての人材育成が必要です。

01資料が多いKNOWLEDGE VOLUME

マニュアルや商品資料が多く、教材への変換に時間がかかる。

02教育対象が広いAUDIENCE SCALE

複数の店舗・拠点・代理店を持ち、一定数の社員教育が必要。

03更新が頻繁UPDATE FREQUENCY

商品や規程の更新が多く、教材修正や再教育が追いつかない。

04証跡が必要LEARNING EVIDENCE

誰が何を学び、どこまで理解したかを部署・職種別に把握したい。

Expected Outcomes

教育業務を、
次の状態へ。

01 / SPEED効率化

教材作成・更新にかかる時間を抑え、現場へ届けるまでを速くする。

02 / QUALITY標準化

担当者や拠点による教育内容と品質のばらつきを抑える。

03 / INSIGHT可視化

社員の理解と実践を把握し、次の育成設計へつなげる。

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人材育成の課題を、一緒に整理しませんか。

教育課題の整理から、実証導入・共同開発まで。現在の状況に合わせてご相談いただけます。

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